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domingo, 22 de junio de 2025

Imprimir n numeros felices en Javascript y html

Hola amigos aqui les traigo otro aporte es un codigo mas, esta hecho en javascript, se trata  de imprimir n numeros felices y mostrarlos en pantalla o en un cuadro de texto como lo hice yo bueno empesamos, primero tecleamos todo el codigo HTML que usaremos es este

<html>
<head><title>Numeros Felices</title>
</head>
<body>
<br><br><br>
<center>
Dame n Numeros Felices A Encontrar:<input type="text" id="num" style="text-align:center;">
<input type="button" value="Encontrar" onclick="buscar()"><br><br>
<textarea id="log" cols="50" rows="50"></textarea>
</center>
<script>
</script>
</body>
</html>

bueno ya tenemos el codigo html ahora pasaremos a la funcion buscar es la siguiente

function buscar()
{
   let n=parseInt(document.getElementById("num").value,10) //convertimos el valor del campo de texto a entero
   if(n>0) //pregunta si n es mayor a 0
   {
      let x=0 //inicializa x a 0
      while(n!=0) //pregunta si n es diferente a 0 si es asi entra y se repite el ciclo
      {
         x++ //incrementa x en 1 
	     if(bus(x)) //envia x a la funcion bus y regresa un valor booleano si es true quiere decir que el numero es feliz 
	     {
	        document.getElementById("log").value+=x.toString() + "\n" //agraga el valor al campo de texto log
		n-- //resta a n 1
	     } 
      }
   }
   else
   {
      alert("Error solo numeros mayores a 1") //envia un mensaje en pantalla
	  document.getElementById("num").value="" // limpia el cuadro de texto num
   }   
}

1-como vemos primero tomamos el valor escrito en el campo de texto y lo convertimos a entero
2-despues pregunta si n es mayor a cero, si es mayor entra sino manda un mensaje en pantalla
3-inicializa x a 0
4-envia x a la funcion bus y regresa un valor booleano si es true quiere decir que el numero es feliz 
5-si entro al if quiere decir que el valor x es un numero feliz asi que es agregado al campo de texto log
6-resta a n uno

ahora veromos la funcion bus aqui esta

function bus(numberx)
{
   let puntero= new Array() //declara un array
   let nnstr,largo,x,d,nn,suma=0 //declara las variables a usar
   nn=numberx //inicializa nn 
   do  //ciclo do while
   {
      nnstr=nn.toString() //convierte nn a string y es almacenado en la variable nnstr
      puntero.push(nn) //agrega un valor al array puntero
      largo=nnstr.length //toma la longitud de la variable nnstr y lo almacena en largo
      nn=0 //inicializa nn a 0
	  
	  for(x=0;x<largo;x++) //ciclo for
	  {
	     d=parseInt(nnstr.substr(x,1),10) //toma el digito del numero en string del primero al ultimo en cada vuelta del for y lo convierte a entero 
	     d=Math.pow(d,2) //eleva al cuadrado el digito tomado 
	     nn+=d //le suma el valor obtenido de elevar al cuadrado a nn	 
	  }
   }while(puntero.indexOf(nn)==-1) //pregunta si el valor de nn se encuentra dentro del array si es asi se sale del ciclo do while
   
   if(nn==1) //pregunta si nn es igual a 1 si es asi retorna true y quiere decir que el numero es feliz
   {
     return true 
   }
   else
   {
     return false
   }   
}   

1-en las primeras lineas de la funcion declara las variables a usar y un array llamado puntero
2-entra al ciclo do while y convierte nn a string para poder tomar digito por digito en el ciclo for
3-agrega el valor de nn al array, para poder preguntar despues si se encuentra dentro de el
4-toma la longitud de la variable nnstr y lo almacena en largo, para despues inicializar la variable nn a 0
5-tenemos un ciclo for donde la primera linea dentro de el es tomar digito por digito de uno en uno de nnstr y convertirlo a entero para despues elevarlo al cuadrado e irlos sumando a nn
6-en el while se pregunta si nn se encuentra en el array si no se encuentra entra de nuevo, si no entra devuelve false y quiere decir que no es un numero feliz

bueno aqui les dejor el codigo completo

<html>
<head><title>Numeros Felices</title>
</head>
<body>
<br><br><br>
<center>
Dame n Numeros Felices A Encontrar:<input type="number" id="num" style="text-align:center;" min="1">
<input type="button" value="Encontrar" onclick="buscar()"><br><br>
<textarea id="log" cols="50" rows="50"></textarea>
</center>
<script>
function buscar()
{
   let n=parseInt(document.getElementById("num").value,10)
   if(n>0)
   {
      let x=0
      while(n!=0)
      {
         x++  
	     if(bus(x))
	     {
	        document.getElementById("log").value+=x.toString() + "\n"
		    n--
	     } 
      }
   }
   else
   {
      alert("Error solo numeros mayores a 1")
	  document.getElementById("num").value=""
   }   
}
function bus(numberx)
{
   let puntero= new Array()
   let nnstr,largo,x,d,nn,suma=0
   nn=numberx
   do
   {
      nnstr=nn.toString()
      puntero.push(nn)
      largo=nnstr.length
      nn=0
	  
	  for(x=0;x<largo;x++)
	  {
	     d=parseInt(nnstr.substr(x,1),10)
	     d=Math.pow(d,2)
	     nn+=d		 
	  }
   }while(puntero.indexOf(nn)==-1)
   
   if(nn==1)
   {
     return true 
   }
   else
   {
     return false
   }   
}   
</script>
</body>
</html>

qui una foto del programa en ejecucion




si quieren probar el codigo solo copean este ultimo que es el codigo completo y lo pegan en el bloc de notas y lo aguardan con el nombre que quieran pero con la extension .html

bueno saludos Flamer y espero les guste


sábado, 14 de junio de 2025

Generador De Contraseñas Del Reto 1 De Dyablo

Hola amigos aqui les traigo otro generador de contraseñas esta ves del reto1 de Dyablo, como no puedo explicar como funciona ensamblador solo les dejare el codigo en html y javascript bueno aqui una foto del reto


como ven tenemos que activar el boton asi que lo abrimos con un editor hexadecimal y modificamos el siguiente byte aqui una foto


como ven en la foto hay sebe claramente la direccion del byte a modificar lo encontraran como 00 pero ustedes le ponen 01...ya que lo tenemos activado les dejo el codigo del generador de contraseñas

<html>
<head><title>keygen crackme1 de Dyablo</title>
</head>
<body>
<marquee>keygen crackme1 de Dyablo ...::::By Flamer::::...</marquee>
<br><br>
<center>
Nombre:<input type="text" id="nom" size="40" style="text-align:center;"><br><br>
Serial:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<input type="text" id="pass" size="40" style="text-align:center;"><br><br>
<input type="button" value="Generar" onclick="generar(0)">
<input type="button" value="Limpiar" onclick="limpiar()">
</center>
<script>

function generar(y)
{
   let largo,nick=document.getElementById("nom").value
   
   
   if(nick.length>=4 && nick.length<=10)
   {
     largo=nick.length
	 c0=(largo*125)+6
	 c1=((largo*30)+15)*3
	 c2=nick.substr(2,2) 

	  document.getElementById("pass").value=c0.toString() + "-" + c1.toString() +c2.toUpperCase()
   }
   else
   {
      alert("El nombre debe contener 4 a 10 digitos")	  
   }
   
   
}

function limpiar()
{
   document.getElementById("nom").value=""
   document.getElementById("pass").value=""
}
</script>
</body>
</html>


aqui una foto del generador de claves en html y javascript

bueno aqui una foto del reto ya registrado



bueno espero les guste y pueden hecharle un vistaso al codigo para que vean como funciona la generacion de la clave saludos Flamer


viernes, 23 de mayo de 2025

Generador de claves del reto 2 de Rogerfm

Hola amigos aqui les traigo el generador de claves para el reto 2 de la pagina rogerfm, no puedo explicar como funciona en modo ensamblador pero les dejo el generador en html y javascript, asi se daran una idea de como funciona para generar la clave para cada nombre, aqui una foto del programa



y por haca una foto del generador de claves

bueno el codigo es el siguiente, lo hise sencillo 

<html>
<head><title>Keygen Crackme 2 Rogerfm</title>
</head>
<body>
<marquee>Keygen Crackme 2 rogerfm   ...:::Flamer:::...</marquee>
<br><br>
<center>
Nombre:<input type="text" id="nom" size="40" style="text-align:center;"><br><br>
Serial:&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<input type="text" id="pass" size="40" style="text-align:center;"><br><br>
<input type="button" value="Generar" onclick="generar(0)">
<input type="button" value="Limpiar" onclick="limpiar()">
</center>
<script>

function generar(y)
{
   let x,digito,d,edi=0,nick=document.getElementById("nom").value
   
   
   if(nick.length>=4 && nick.length<=10)
   {
      d2=45
      digito=nick.substring(x-1,x)
      d=digito.charCodeAt(0) * d2
      edi=d 
      d2++
	  
      for(x=2;x<=nick.length;x++)
      {
         digito=nick.substring(x-1,x)
		 d=digito.charCodeAt(0) * d2
		 edi+=d
         d2++		 
      }
	  document.getElementById("pass").value=edi
   }
   else
   {
      alert("El nombre debe contener 4 a 10 digitos")	  
   }
   
   
}

function limpiar()
{
   document.getElementById("nom").value=""
   document.getElementById("pass").value=""
}
</script>
</body>
</html>

asi que solo copean y pegan en el bloc de notas y lo renombran como reto.html 

bueno saludos y espero les guste Flamer


lunes, 19 de mayo de 2025

Generador De Claves Del Reto 1 de tHE ANALYST

Hola amigos como no puedo explicar como resolver los crackmes aqui les dejo el keygen o la solucion mejor dicho para los que quieren observar como funciona el keygen o como el crackme genera la clave bueno aqui una foto del crackme con mi nombre y serial


el codigo del keygen sera en HTML y JavaScript aqui una foto del keygen


ahora el codigo

<html>
<head><title>keygen crackme1 de tHE ANALYST ...::::By Flamer::::...</title>
</head>
<body bgcolor="black">
<center>
<marquee style="color:white;font-size:50;">keygen crackme1 de tHE ANALYST ...::::By Flamer::::...</marquee><br><br><br><br><br><br>
<div style="color:white;font-size:30;">
Nombre:&nbsp;&nbsp;<input type="text" id="nom" style="background-color:black;color:white;text-align:center;width:400;height:30;"><br>

Password:<input type="text" id="pass" style="background-color:black;color:white;text-align:center;width:400;height:30;""><br><br>
</div>

<input type="button" value="Generar" onclick="star(0)" style="width:100;height:30;">
<input type="button" value="Automatico" onclick="star(1)" style="width:100;height:30;">
<input type="button" value="Detener" onclick="stop()" style="width:100;height:30;">
<input type="button" value="Limpiar" onclick="clear1()" style="width:100;height:30;">

</center>
<script>
let time=0

function star(y)
{
   let x,digito,d,ebx=0,serial="",cadena="",largo,digi,nick=""
   
   if(y==1)
   {
      cadena="ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnopqrstuvwxyz0123456789"
	  largo=parseInt(Math.random()*(26-5)+5)
	  l=cadena.length - 1
	  
	  for(x=0;x<largo;x++)
	  {
	     digi=parseInt(Math.random()*(l-0)+0)
		 nick+=cadena.substring(digi-1,digi)
	  }
	  document.getElementById("nom").value=nick
   }
   else
   {   
      nick=document.getElementById("nom").value
   }
   
   for(x=1;x<=nick.length;x++)
   {
      digito=nick.substring(x-1,x)
	  d=digito.charCodeAt(0) ^ x 
	  ebx+=d
   }
   d=d*6
   ebx=(ebx*128)+d
   serial=ebx.toString(16)
   document.getElementById("pass").value=serial.toUpperCase()
   
   if(y==1)
   {
       time=setTimeout("star(1)",10)
   }
}
function stop()
{
   clearTimeout(time)
}
function clear1()
{
   document.getElementById("nom").value=""
   document.getElementById("pass").value=""
}
</script>
</body>
</html>


Una cosa este crackme ya lo habia publicado en los foros elhacker.net y en underc0de pero con la novedad de que el boton limpiar ya lo solucione...bueno saludos flamer y espero les guste
 


lunes, 28 de abril de 2025

Juego piedra, papel o tijeras en javascript y html

Hola amigos hoy les dejare un simple codigo en javascript y html, es el juego pidra, papel o tijeras...es muy simple ya que no le puse muchos elementos y no le puse quien va ganando ni puntuacion ni nada por el estilo...primero creamos los elementos que son los botones a usar en html asi

<html>

<head><title>Juego Piedra, Papael o Tijera</title>

</head>

<body>

<marquee style="font-size:30;">Juego Piedra, Papael o Tijera ...::::By Flamer::::...</marquee>

<br><br><br><br>

<center>

<input type="button" value="?"  id="maquina" style="font-size:50;width:70;text-align:center;"><br><br>

<input type="button" value="🧻" id="op1" style="font-size:50;width:70;"  onclick="stop('🧻')" disabled>

<input type="button" value="✄" id="op2" style="font-size:50;width:70;"  onclick="stop('✄')" disabled>

<input type="button" value="🪨" id="op3" style="font-size:50;width:70;"  onclick="stop('🪨')" disabled><br><br>

<div id="result" style="font-size:30;">Presiona Click Para Jugar </div><br><br>

<input type="button" id="boton" value="Jugar" style="font-size:30;width:100;" onclick="star()">

son los botones a usar y la marquesina, asi como el div bueno ahora pasamos al codigo en javascript y es la funcion star()

let tid=0

function star()

{

   let opcion=parseInt(Math.random()*(4-1)+1)

   

   document.getElementById("op1").disabled=false

   document.getElementById("op2").disabled=false

   document.getElementById("op3").disabled=false

   

   document.getElementById("boton").disabled=true

   

   switch(opcion)

   {

      case 1:

     document.getElementById("maquina").value="🧻"

break

  case 2:

     document.getElementById("maquina").value="✄"

break

  case 3:

     document.getElementById("maquina").value="🪨"

break

  default:

         alert("fuera de rango")

         break  

   }

   tid=setTimeout("star()",10)

}

como ven declaramos la variable tid como global y despues dentro de la funcion star inicializamos la variable opcion en un numero al azar de 3 a 1....Nota le puse 4 por que asi me da numeros de 3 a 1 seguimos despues ponemos la opcion disabled a false a los botones op1,op2 y op3 y true al boton que es jugar, para despues preguntar en un switch si la variable opcion vale 1,2 o 3...dependiendo el valor que se le dio al azar se le asigna un valor papel, tijeras o piedra y se le asigna al boton llamado maquina...por ultimo tenemos el comando setTimeout que manda llamar la funcion star hasta que el usuario presione un boton y se detenga, esa opcion esta en la funcion stop que es la siguiente

function stop(x)

{

   clearTimeout(tid)

   

   document.getElementById("op1").disabled=true

   document.getElementById("op2").disabled=true

   document.getElementById("op3").disabled=true

   

   document.getElementById("boton").disabled=false

   

   let y=document.getElementById("maquina").value

   switch(x)

   {

      case "🪨":

     if(y=="🪨")

{

    document.getElementById("result").innerHTML="Empate 🪨 Es Igual a " + y

}

else if(y=="🧻")

{

    document.getElementById("result").innerHTML="Perdistes 🪨 No Le Gana a " + y

}

else

{

    document.getElementById("result").innerHTML="Ganastes 🪨 Le Gana a " + y

}

break

  case "🧻":

     if(y=="🧻")

{

    document.getElementById("result").innerHTML="Empate 🧻 Es Igual a " + y

}

else if(y=="✄")

{

    document.getElementById("result").innerHTML="Perdistes 🧻 No Le Gana a " + y

}

         else

{

    document.getElementById("result").innerHTML="Ganastes 🧻 Le Gana a " + y

}

break

  case "✄":

    if(y=="✄")

{

    document.getElementById("result").innerHTML="Empate ✄ Es Igual a " + y

}

else if(y=="🪨")

{

    document.getElementById("result").innerHTML="Perdistes ✄ No Le Gana a " + y

}

else

{

    document.getElementById("result").innerHTML="Ganastes ✄ Le Gana a " + y

}

break

  default:

         alert("fuera de rango")

         break  

   }

lo que hace esta funcion es detener el bucle con el comando clearTimeout y poner los botones op1,op2 y op3 en true y el boton en false y recive la opcion que fue seleccionada por el usuario y se almacena en x para despues asignarle el valor de maquina a "y" y luego con el comando switch preguntar dentro de el si ganastes, perdistes o empatastes

bueno aqui el codigo completo

<html>
<head><title>Juego Piedra, Papael o Tijera</title>
</head>
<body>
<marquee style="font-size:30;">Juego Piedra, Papael o Tijera ...::::By Flamer::::...</marquee>
<br><br><br><br>
<center>
<input type="button" value="?"  id="maquina" style="font-size:50;width:70;text-align:center;"><br><br>
<input type="button" value="🧻" id="op1" style="font-size:50;width:70;"  onclick="stop('🧻')" disabled>
<input type="button" value="✄" id="op2" style="font-size:50;width:70;"  onclick="stop('✄')" disabled>
<input type="button" value="🪨" id="op3" style="font-size:50;width:70;"  onclick="stop('🪨')" disabled><br><br>
<div id="result" style="font-size:30;">Presiona Click Para Jugar </div><br><br>
<input type="button" id="boton" value="Jugar" style="font-size:30;width:100;" onclick="star()">

<script>
let tid=0
function star()
{
   let opcion=parseInt(Math.random()*(4-1)+1)
   
   document.getElementById("op1").disabled=false
   document.getElementById("op2").disabled=false
   document.getElementById("op3").disabled=false
   
   document.getElementById("boton").disabled=true
   
   switch(opcion)
   {
      case 1:
	     document.getElementById("maquina").value="🧻"
		 break
	  case 2:
	     document.getElementById("maquina").value="✄"
		 break
	  case 3:
	     document.getElementById("maquina").value="🪨"
		 break
	  default:
         alert("fuera de rango")
         break 		 
   }
   tid=setTimeout("star()",10)
}
function stop(x)
{
   clearTimeout(tid)
   
   document.getElementById("op1").disabled=true
   document.getElementById("op2").disabled=true
   document.getElementById("op3").disabled=true
   
   document.getElementById("boton").disabled=false
   
   let y=document.getElementById("maquina").value
   switch(x)
   {
      case "🪨":
	     if(y=="🪨")
		 {
		    document.getElementById("result").innerHTML="Empate 🪨 Es Igual a " + y
		 }
		 else if(y=="🧻")
		 {
		    document.getElementById("result").innerHTML="Perdistes 🪨 No Le Gana a " + y
		 }
		 else
		 {
		    document.getElementById("result").innerHTML="Ganastes 🪨 Le Gana a " + y
		 }
		 break
	  case "🧻":
	     if(y=="🧻")
		 {
		    document.getElementById("result").innerHTML="Empate 🧻 Es Igual a " + y
		 }
		 else if(y=="✄")
		 {
		    document.getElementById("result").innerHTML="Perdistes 🧻 No Le Gana a " + y
		 }
         else
		 {
		    document.getElementById("result").innerHTML="Ganastes 🧻 Le Gana a " + y
		 }
		 break
	  case "✄":
	    if(y=="✄")
		 {
		    document.getElementById("result").innerHTML="Empate ✄ Es Igual a " + y
		 }
		 else if(y=="🪨")
		 {
		    document.getElementById("result").innerHTML="Perdistes ✄ No Le Gana a " + y
		 }
		 else
		 {
		    document.getElementById("result").innerHTML="Ganastes ✄ Le Gana a " + y
		 }
		 break
	  default:
         alert("fuera de rango")
         break 		 
   }
}
</script>
</center>
</body>
</html>

bueno espero les sea de su agrado saludos Flamer y si hay algun error digan en los cometarios


lunes, 14 de abril de 2025

Crear un generador de contraseñas en python

Hola amigos hoy crearemos un generador de contraseñas en python, ya que estoy aprendiendo este lenguaje se me hiso interesante crear uno ya que podria servir para ser los keygen asi que empesamos

primero importamos las librerias a usar

from tkinter import Tk,Label,Button,Entry

from functools import partial 

import tkinter as tk

import random

luego crearemos la ventana con sus dimensiones, con su titulo y color asi

ventana=Tk()

ventana.title("Password Generator")

ventana.geometry("600x200")

ventana.config(bg="black") 

despues creamos una etiqueta que tendra como contenido password y declaramos su color de fondo,su color de letra, ancho, alto y posicion

etiqueta=Label(ventana,text="Password:",bg="black",fg="white")

etiqueta.place(x=100,y=5,width=70,height=30)

despues creamos el cuadro de texto donde se mostraran las contraseñas y con las mismas caracteristicas, ancho,color de fondo,color de letra,ancho,alto y posicion

texto=Entry(ventana,bg="black",fg="white",justify="center")

texto.place(x=180,y=10,width=300,height=20)

luego inicializamos la variable t en nulo

t=""

despues cremos 2 botones el cual uno sera para detener el generador de contraseñas y otro para generarlas automaticamente asi

boton1=Button(text="Generar",bg="black",fg="white",command=partial(inicio,"0"))

boton1.place(x=200,y=50)

boton2=Button(text="Detener",bg="black",fg="white",command=partial(inicio,"1"))

boton2.place(x=300,y=50)

estos botones al darle clic mandan llamar a una funcion llamada inicio, por ultimo mandamos llamar al metodo mainloop() de la ventana

ventana.mainloop()

asi que ahora pasaremos a crear las funciones primero haremos la funcion inicio esta

def inicio(n):

    global t

    t=n

    if t=="0":

       t="0" 

       etiqueta.after(100,star)

    elif t=="1":

       t="1"   

la variable t la usaremos como variable global para que pueda ser usada dentro de las fucniones, la funcion inicio recibe un valor y ese valor puede ser 0 o 1 cuando lo reciva se lo pasa a la variable global t y esta es comparada en el if si es igual a 0 ejecuta la funcion star la cual veremos adelante y es la encargada de generar las contraseñas y si es 1 no hace nada solo me asegure que si se vuelve a ejecutar la funcion inicio t siguiera valiendo 1 y deje de generar contraseñas...ahora pasamos a la funcion star

def star():

    cadena="ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnñopqrstuvwxyz0123456789"

    n=random.randrange(15,30) #genera un numero al azar desde 15 a 30 que sera la longitud de la contraseña

    largo=len(cadena) #optiene la longitud de la variable cadena

    clave="" #inicializa la variable en nulo

    valor=texto.get() #extrae el contenido del campo de texto

    if valor!="": #pregunta si es diferente de nulo

        texto.delete(0,tk.END) #borra el contenido del campo de texto

    for x in range(0,n): #ciclo for se repite segun el valor de n

       digito=random.randrange(0,largo) #genera un numero al azar desde 0 a la longitud de la variable cadena

       clave+=cadena[digito:digito+1] #extrae el digito de la variable cadena y lo concatena en la variable clave

    texto.insert("end",clave) #inserta el valor de la variable clave al campo de texto     

    inicio(t) #manda llamar la funcion inicio

lo que hace esta funcion es inicializar la variable cadena con todos los digitos a usar en las contraseñas, yo puse esos solo para el ejemplo ustedes pueden agregarle mas como paréntesis u otros signos.

bueno despues inicializa la variable n en un rango de 15 a 30 digitos que es la longitud de la contraseña a generar, seguimos inicializando la variable largo que toma la longitud de la variable cadena y la variable clave es inicializada en nulo.

despues extraemos lo que contiene el campo de texto y lo pasamos a la variable valor y pregunta si es diferente de nulo con el comando if y si esta nulo sigue no entra al if pero si entra es borrado el contenido del campo texto.

luego entra al for donde la variable digito toma una posicion al azar con el comando random desde 0 a la longitud de la variable cadena y despues extraemos ese digito de la variable cadena y se le concatena a la variable clave....Saliendo del for al cuadro de texto se le incerta el valor de la variable clave que es la contraseña que se genero al azar para despues mandar llamar la funcion inicio.

bueno aqui el codigo completo

from tkinter import Tk,Label,Button,Entry
from functools import partial 
import tkinter as tk
import random

def star():
    cadena="ABCDEFGHIJKLMNÑOPQRSTUVWXYZabcdefghijklmnñopqrstuvwxyz0123456789"
    n=random.randrange(15,30)
    largo=len(cadena)
    clave=""
    valor=texto.get()
    
    if valor!="":
        texto.delete(0,tk.END)
    
    for x in range(0,n):
       digito=random.randrange(0,largo)
       clave+=cadena[digito:digito+1]
    texto.insert("end",clave)     
    inicio(t) 
    
def inicio(n):
    global t
    t=n
    if t=="0":
       t="0" 
       etiqueta.after(100,star)
    elif t=="1":
       t="1"       
       
ventana=Tk()
ventana.title("Password Generator")
ventana.geometry("600x200")
ventana.config(bg="black")

etiqueta=Label(ventana,text="Password:",bg="black",fg="white")
etiqueta.place(x=100,y=5,width=70,height=30)

texto=Entry(ventana,bg="black",fg="white",justify="center")
texto.place(x=180,y=10,width=300,height=20)

t=""

boton1=Button(text="Generar",bg="black",fg="white",command=partial(inicio,"0"))
boton1.place(x=200,y=50)

boton2=Button(text="Detener",bg="black",fg="white",command=partial(inicio,"1"))
boton2.place(x=300,y=50)

ventana.mainloop()

 y les dejo una foto como ejemplo



bueno eso es todo saludos y espero les guste Flamer


jueves, 10 de abril de 2025

Extraer contraseñas Wifi almacenadas en tu computadora usando vbscript y javascript

Hola amigos hoy les dejare 2 codigos uno en vbscript y el otro en javascript con html, sirven para extraer las contraseñas wifi almacenadas en la computadora...primero empesemos con el de vbscript aqui lo primero.

con dim declaramos las variables a usar y con set creamos el objecto shell y exec1 este ultimo objecto  ejecuta un comando cmd para extraer los perfiles de redes wifi

option explicit

dim shell,exec1,exec2,datos1,datos2,posicion1,posicion2

set shell=CreateObject("wscript.shell")

set exec1=shell.exec("cmd /c netsh wlan show profile")

creamos un ciclo do while y leemos linea por linea del texto extraido con el metodo StdOut.ReadLine() del objecto exec1 y se almacena en la variable datos1, despues inicializamos la variable posicion1 

do 

   datos1=exec1.StdOut.ReadLine()  

   posicion1="    Perfil de todos los usuarios     : "

luego ponemos un if para preguntar si en la linea extraida que es la variable datos1 se encuentra el valor de la variable posicion1, si es asi entra y remplaza el valor de la variable datos1 por nulo que dando asi el nombre de la red wifi en la variable datos1, ya que tenemos el nombre de la red wifi ejecuta otro comando cmd para extraer los datos de esa red wifi   

if instr(datos1,posicion1) Then

  datos1=Replace(datos1,posicion1,"")

  set exec2=shell.exec("cmd /c netsh wlan show profile " & chr(34) & datos1 & chr(34) & " key=clear")

dentro del if seguimos y mas adelante creamos otro ciclo do while anidado el cual leera linea por linea con el metodo StdOut.ReadLine() del objecto exec2 y almasenandolo en la variable datos2 seguido se inicializa la variable posicion2

do 

    datos2=exec2.StdOut.ReadLine()

    posicion2="    Contenido de la clave  : "   

seguimos y ponemos otro if donde este pregunta si en la linea extraida se encuentra el valor de la variable posicion2, si es asi entra y remplaza el contenido de la variable datos2 por nulo quedando asi solo la clave de la red wifi y ponemos un mensaje en pantalla que imprime el valor de la variable datos1 que es el nombre de la red wifi y la variable datos2 que es la clave wifi

if instr(datos2,posicion2) then 

     datos2=Replace(datos2,posicion2,"")

     msgbox "La La Password De La Red " & datos1 & "  es : " & datos2

end if

por ultimo ponemos el cierre de los ciclos do while, los cuales finalizan hasta leer la ultima linea estraida del comando cmd

      loop while not exec2.StdOut.atEndofStream   

   end if

loop while not exec1.StdOut.atEndofStream

aqui el codigo completo en vbscript solo copean y pegan en bloc de notas y guardan como wifi.vbs

option explicit
dim shell,exec1,exec2,datos1,datos2,posicion1,posicion2

set shell=CreateObject("wscript.shell")
set exec1=shell.exec("cmd /c netsh wlan show profile")

do 
   datos1=exec1.StdOut.ReadLine()  
   posicion1="    Perfil de todos los usuarios     : "
   
   if instr(datos1,posicion1) Then
	  datos1=Replace(datos1,posicion1,"")
	  set exec2=shell.exec("cmd /c netsh wlan show profile " & chr(34) & datos1 & chr(34) & " key=clear")
      
	  do 
	     datos2=exec2.StdOut.ReadLine()
         posicion2="    Contenido de la clave  : "
	
		 if instr(datos2,posicion2) then 
		    datos2=Replace(datos2,posicion2,"")
		    msgbox "La La Password De La Red " & datos1 & "  es : " & datos2
		 end if
      
	  loop while not exec2.StdOut.atEndofStream 	  
   
   end if
   
loop while not exec1.StdOut.atEndofStream

bueno como dije al principio son dos codigos el segundo se los dejare pero no lo explicare ya que es igual su funcionamiento esta hecho en html y javascript aqui el codigo, solo copean y pegan en el bloc de notas como wifi.hta

<html>
<head><title>Wifi Password</title>
<body>

<br><br>
<center>
<textarea id="resultados" cols="90" rows="20"></textarea><br><br>
<input type="button" value="Extraer Password Wifi" onclick="pass()">
</center>
<script>
function pass()
{   
   var exec2,posicion1,posicion2,datos1,datos2
   var shell=new ActiveXObject("wscript.shell")
   var exec1=shell.exec("cmd /c netsh wlan show profile")


   do
   {
      datos1=exec1.StdOut.ReadLine()
      posicion1="    Perfil de todos los usuarios     : "
   
      if(datos1.indexOf(posicion1)!=-1)
      { 
         datos1=datos1.replace(posicion1,"")
	     exec2=shell.exec("cmd /c netsh wlan show profile " + String.fromCharCode(34) + datos1 + String.fromCharCode(34) + " key=clear")
	     do 
	     {
	        datos2=exec2.StdOut.ReadLine()
		    posicion2="    Contenido de la clave  : "
		    if(datos2.indexOf(posicion2)!=-1)
		    {
		       datos2=datos2.replace(posicion2,"")
			   document.getElementById("resultados").value+="La Password De La Red " + datos1 + "  es : " + datos2 + "\n"
		    }
	     }while(!exec2.StdOut.atEndofStream) 
      }
   }while(!exec1.StdOut.atEndofStream)
}
</script>
</body>
</html>

bueno eso es todo si tienen errores comentar para corregirlos ya que no soy perfecto saludos Flamer